- Arcana Unleashed PC : Le Combattant Archer Arcanique reçoit d'énormes améliorations de qualité de vie dans le nouveau livre de règles
- Mécanique principale : Le Tir Arcanique évolue désormais avec un dé dédié (d6 à d12) et fonctionne avec toutes les armes à munitions
- Gestion des ressources : Les utilisations du Tir sont désormais liées à votre modificateur d'Intelligence au lieu d'un taux fixe
- Utilité hors combat : Le Niveau 7 apporte des Munitions Magiques pour l'exploration, la furtivité et l'escalade
- Meilleur choix : Le Tir de Bannissement et le Tir Agrippant figurent parmi les meilleures options de contrôle
Arcana Unleashed PC : Aperçu de l'Archer Arcanique
Le prochain livre de règles Arcana Unleashed introduit des mises à jour substantielles pour le Combattant Archer Arcanique. Considéré auparavant comme un archetype martial décevant, la version révisée tisse la magie dans les attaques avec une flexibilité, une évolution et une utilité hors combat nettement améliorées. Se déroulant dans l'univers Spire of Chaos: Arcana Unleashed, cette sous-classe rivalise désormais comme un choix de premier plan pour les joueurs qui souhaitent une archerie surnaturelle sans multiclassage.
Points forts de la vidéo :
- Aperçu de l'Archer Arcanique mis à jour dans le nouveau livre de règles
- Détail des huit options de Tir Arcanique et de leurs jets de sauvegarde
- Explication du nouveau système d'évolution du dé de Tir Arcanique
- Détails sur la fonctionnalité d'exploration Munitions Magiques au Niveau 7
- Comparaison entre la version 2014 et les nouvelles mises à jour 5.5e
Le changement le plus percutant est que le Tir Arcanique n'est plus restreint aux arcs courts et aux arcs longs. Il fonctionne désormais avec n'importe quelle arme ayant la propriété munitions, y compris les arbalètes de poing, les arbalètes lourdes, les frondes, les sarbacanes, et même les armes à feu comme les mousquets et les pistolets.
Changements des fonctionnalités principales au Niveau 3
| Fonctionnalité | Version 2014 | Mise à jour Arcana Unleashed |
|---|---|---|
| Restriction d'arme | Arc court ou Arc long uniquement | Toute arme avec la propriété munitions |
| Déclencheur | Doit utiliser l'Action Attaquer | Toute attaque à distance (y compris les attaques d'opportunité) |
| Ressource | Forfait de 2 utilisations par repos | Égal au modificateur d'Intelligence par repos |
| Évolution des dégâts | Montants de dégâts fixes | Dé de Tir Arcanique (d6 à d12) |
| Tours de magie | Aucun | Druidisme ou Prestidigitation |
| Maîtrises de compétences | Nature ou Arcanes | Arcanes et Nature (ou remplacements) |
Toutes les options de Tir Arcanique classées
La fonctionnalité Tir Arcanique est le cœur de la sous-classe. Au niveau 3, vous apprenez deux options et en gagnez davantage aux niveaux 7, 10, 15 et 18. Chaque fois que vous apprenez un nouveau tir, vous pouvez également remplacer un ancien, offrant une excellente flexibilité à mesure que votre campagne évolue.
Classements par paliers
| Nom du Tir | Déclencheur | Jet de Sauvegarde | Palier | Meilleur cas d'utilisation |
|---|---|---|---|---|
| Tir de Bannissement | Au toucher | Charisme | Palier S | Retirer un ennemi dangereux pendant un round |
| Tir Agrippant | Au toucher | Force | Palier S | Entrave à long terme, force le gaspillage d'actions |
| Tir de Déflagration | Au toucher | Aucun (Auto) | Palier A | Dégâts de zone sur des ennemis regroupés |
| Tir Perforant | Pas de jet d'attaque | Dextérité | Palier A | Toucher des ennemis sur une ligne de 9 m (30 ft) à travers un couvert |
| Tir d'Ombre | Au toucher | Sagesse | Palier B | Aveugler les cibles pour une entrave tactique |
| Tir Chercheur | Pas de jet d'attaque | Dextérité | Palier B | Toucher garanti contre les lanceurs de sorts à CA élevée ou sous Bouclier |
| Tir d'Affaiblissement | Au toucher | Constitution | Palier C | Réduire brièvement les dégâts d'attaque de l'ennemi |
| Trompeur | Au toucher | Sagesse | Palier C | Effet de Charme, mais souvent surpassé par le Bannissement |
Le DD de votre Tir Arcanique est influencé par votre Intelligence. Étant donné que les Combattants privilégient généralement la Force ou la Dextérité, vous devrez investir dans l'Intelligence pour maximiser l'efficacité de vos tirs basés sur les jets de sauvegarde. Planifiez soigneusement l'amélioration de vos valeurs de caractéristiques.
Description détaillée des Tirs
Tir de Bannissement
- Inflige des dégâts équivalents à 1 Dé de Tir Arcanique
- La cible est bannie vers un demi-plan en cas d'échec au jet de Charisme
- La cible est neutralisée et sa vitesse passe à 0
- Revient à la fin du prochain tour
- Excellent pour le contrôle du champ de bataille
Tir Agrippant
- Inflige 1 Dé de Tir Arcanique de dégâts tranchants
- Entravé pendant 1 minute en cas d'échec au jet de Force
- La cible doit utiliser une Action pour se libérer (test d'Athlétisme)
- Refus de l'économie d'action extrêmement puissant
- Difficile pour la plupart des ennemis de s'échapper
Tir de Déflagration
- Inflige 2 Dés de Tir Arcanique sous forme de dégâts de force
- Touche la cible et toutes les créatures dans une émanation de 3 m (10 ft)
- Pas de jet de sauvegarde pour la moitié des dégâts
- Idéal pour les couloirs étroits et les ennemis regroupés
- Option de dégâts collatéraux fiable
Tir Perforant
- Ligne de 9 m (30 ft), traverse les objets solides
- Inflige 2 Dés de Tir Arcanique de dégâts perforants supplémentaires
- Jet de Dextérité pour la moitié des dégâts
- Ne peut pas appliquer les maîtrises d'armes (pas de jet d'attaque)
- Idéal pour les ennemis cachés derrière un couvert total
Niveau 7 : Tir Courbé et Munitions Magiques
Au niveau 7, l'Archer Arcanique gagne deux fonctionnalités distinctes qui étendent considérablement son arsenal, à la fois dans et hors des combats.
Tir Courbé agit comme un filet de sécurité. Lorsque vous échouez une attaque d'arme à distance, vous pouvez utiliser une action bonus pour rediriger l'attaque vers une autre créature à portée et située à moins de 18 m (60 ft) de la cible initiale. Cela garantit que vos attaques à forte valeur ne soient que rarement gaspillées.
Munitions Magiques est la fonctionnalité d'exploration remarquable. Une fois par repos court ou long (ou en dépensant une utilisation de Second Souffle), vous pouvez imprégner des munitions non magiques avec l'une de ces trois propriétés :
| Type de Munition | Effet | Durée | Meilleure Application |
|---|---|---|---|
| Obscurcissement | Ombres magiques de 4,5 m (15 ft), éteint les flammes non magiques, -5 à la Perception | 1 minute | Furtivité, préparation d'embuscade, aveugler les ennemis |
| Déverrouillage | Ouvre les serrures/portes non magiques barrées dans une émanation de 4,5 m (15 ft), son de frappe fort | Instantanée | Exploration de donjons, contourner les barricades |
| Liane | Fait pousser une liane grimpable de 36 m (120 ft) à partir de la munition | 10 minutes | Escalade verticale, pas de limite de poids |
La fonctionnalité Munitions Magiques comble une faiblesse de longue date des classes martiales : une utilité hors combat limitée. Les munitions Obscurcissantes peuvent dissimuler tout votre groupe pour des approches furtives, tandis que les munitions Liane offrent 36 mètres (120 pieds) de corde d'escalade à poids infini. Utilisez-les de manière créative pour résoudre les défis d'exploration sans emplacements de sorts.
Niveau 10-18 : Parcours de Progression
Les fonctionnalités de paliers intermédiaires et supérieurs de l'Archer Arcanique se concentrent sur la durabilité des ressources, la mobilité défensive et les contre-attaques réactives.
| Niveau | Nom de la Fonctionnalité | Résumé de l'Effet | Évaluation |
|---|---|---|---|
| 10 | Tir Toujours Prêt | Récupère 1 utilisation de Tir Arcanique lors du jet d'initiative | ★★★★★ |
| 15 | Téléportation Indomptable | Téléportation jusqu'à 18 m (60 ft) lors de l'utilisation d'Indomptable | ★★★★☆ |
| 18 | Tirs Magistraux | Attaque de réaction lorsque l'ennemi vous manque | ★★★★☆ |
Le passage du Tir Toujours Prêt du niveau 15 au niveau 10 est l'un des changements les plus percutants. Vous récupérez désormais une utilisation de Tir Arcanique à chaque fois que l'initiative est lancée, ce qui garantit que vous disposez toujours d'au moins un tir disponible au début de chaque rencontre de combat.
Couronnement : Tirs Magistraux
Au niveau 18, lorsqu'une créature rate une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous déplacer jusqu'à la moitié de votre vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité, puis effectuer une attaque à distance contre l'attaquant. Cette fonctionnalité n'a aucun coût de ressource, ce qui en fait un outil défensif et offensif constamment puissant.
Augmentez votre CA
Étant donné que les Tirs Magistraux se déclenchent lors d'une attaque manquée contre vous, l'augmentation de votre Classe d'Armure augmente directement le taux d'activation de la fonctionnalité. Envisagez des styles de combat défensifs, des armures magiques et des boucliers.
Gérez votre Réaction
L'Archer Arcanique n'a pas de taxe constante sur sa réaction issue des fonctionnalités de sa sous-classe. Gardez votre réaction pour les Tirs Magistraux plutôt que de la dépenser pour des attaques d'opportunité.
Repositionnement Stratégique
Lorsque les Tirs Magistraux se déclenchent, utilisez le mouvement gratuit de demi-vitesse pour rompre la ligne de vue, battre en retraite derrière un couvert ou esquiver (kiter) les attaquants au corps à corps. Ce mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité.
Liste de Contrôle d'Optimisation de Build
Pour tirer le meilleur parti de votre Archer Arcanique dans Arcana Unleashed, concentrez-vous sur l'équilibre des caractéristiques, la sélection des maîtrises d'armes et la stratégie de rotation des tirs.
Objectifs d'Optimisation de l'Archer Arcanique :
- Maintenez l'Intelligence à +2 ou plus pour un nombre adéquat d'utilisations de Tir
- Sélectionnez une maîtrise d'arme (Tourment, Lenteur ou Poussée) qui complète vos tirs
- Donnez la priorité au Tir de Bannissement et au Tir Agrippant pour un contrôle précoce
- Transportez plusieurs types de munitions pour la polyvalence des Munitions Magiques
- Investissez dans des dons et des objets augmentant la CA pour maximiser les déclenchements de Tirs Magistraux
- Échangez les tirs sous-performants lors de l'obtention de nouveaux tirs aux niveaux 7, 10, 15 et 18
Étant donné que le Tir Arcanique fonctionne désormais avec toutes les armes à munitions, vous pouvez tirer parti des Maîtrises d'Armes 5.5e. La propriété Tourment (issue des arbalètes de poing ou des frondes) confère un avantage sur votre prochaine attaque si vous touchez, tandis que Poussée (issue des arbalètes lourdes) peut forcer les ennemis à entrer dans des dangers environnementaux avant que l'effet de votre Tir Arcanique ne se déclenche.
Foire Aux Questions
Q: Arcana Unleashed fonctionne-t-il sur PC, ou s'agit-il d'un livre de règles de jeu de société ?
Arcana Unleashed est un livre de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde (5.5e). Bien que les fans recherchent souvent du contenu Arcana Unleashed PC en s'attendant à un jeu vidéo, il s'agit d'un supplément JdR sur table. Cependant, de nombreuses plateformes de table virtuelle (VTT) comme Roll20 et Foundry le prennent en charge pour jouer en ligne sur PC.
Q: Quelles armes puis-je utiliser avec le Tir Arcanique dans la version mise à jour ?
Le Tir Arcanique fonctionne désormais avec n'importe quelle arme ayant la propriété munitions. Cela inclut les arbalètes légères, les arbalètes de poing, les arbalètes lourdes, les arcs courts, les arcs longs, les frondes, les sarbacanes, les mousquets et les pistolets. La restriction précédente aux seuls arcs courts et arcs longs a été supprimée.
Q: Combien de fois puis-je utiliser le Tir Arcanique par repos ?
Vous pouvez utiliser le Tir Arcanique un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence par repos court ou long. De plus, au niveau 10, le Tir Toujours Prêt restaure une utilisation à chaque fois que vous lancez l'initiative, vous garantissant ainsi d'avoir toujours au moins un tir par combat.
Q: Quelles options de Tir Arcanique sont les meilleurs choix ?
Le Tir de Bannissement et le Tir Agrippant sont largement considérés comme les options les plus puissantes. Le Tir de Bannissement retire une cible du combat pendant un tour en cas d'échec du jet de sauvegarde de Charisme, tandis que le Tir Agrippant entrave une cible pendant jusqu'à une minute en cas d'échec du jet de sauvegarde de Force, forçant les ennemis à gaspiller des actions pour se libérer.
Q: Le Tir Arcanique peut-il être utilisé lors des attaques d'opportunité ?
Oui. La version mise à jour du Tir Arcanique n'est plus liée à l'action d'Attaquer. Il se déclenche lors de n'importe quelle attaque à distance avec une arme à munitions, y compris les attaques d'opportunité et les attaques d'action bonus, permettant plusieurs tirs par round.