- アーケイン・アンリーシュドはアーケイン・アーチャーを大幅に強化し、クロスボウや火器を含むあらゆる遠隔武器を使用できるようにします。
- アーケン・ショットのスケーリングは、ダイスダメージ(d6からd12)を特徴とし、知力修正値に依存するようになり、持続的なダメージが大幅に向上します。
- マジカル・アミュニションは、解錠、暗闇の生成、蔦の成長など、戦闘外での創造的な問題解決のためのユーティリティを提供します。
- レベル7のカーヴィング・ショットは、外れた攻撃をボーナスアクションを使用した確実な跳弾の機会に変えます。
- おすすめの選択: バースティング・ショットとシーキング・ショットは、最も信頼性の高いダメージと戦場のコントロールを提供します。
アーケイン・アンリーシュド:アーケイン・アーチャーの概要
アーケイン・アンリーシュドサプリメントは、ファイターのアーケイン・アーチャーサブクラスに大幅な改善をもたらします。以前は武器の選択肢が制限されており、1日あたりの使用回数も非常に限られていましたが、アップデートされたサブクラスでは、はるかに頻繁かつ柔軟に攻撃に魔法を織り交ぜることができます。この攻略ガイドでは、基礎となるロアから最終能力に至るまでのあらゆる機能を詳しく解説し、強力な魔法のスナイパーを構築できるようにサポートします。
動画のハイライト:
- アーケイン・アーチャーは火器を含むすべての弾薬武器をサポートするようになりました
- アーケン・ショットの使用回数は知力修正値に応じてスケールし、ショートレストで回復します
- 新しいマジカル・アミュニション機能が戦闘外でのユーティリティを追加します
- カーヴィング・ショットにより、外れた攻撃をボーナスアクションで跳弾させることができます
- ダイスダメージはd6からd12に自動的にスケールします
アーケイン・アーチャーを最大化するには、敏捷力と知力の両方を優先してください。ファイターはレベル6と14で追加の能力値向上を得られるため、このサブクラスを非常に効果的にするための絶好のステータス柔軟性を得ることができます。
コアクラス機能の進行
サブクラスがいつ機能し始めるかを理解することは、キャンペーンの進行を計画する上で非常に重要です。アーケイン・アーチャーは早い段階で魔法の射撃にアクセスできますが、戦術的な深みは中盤から終盤にかけて大幅に広がります。
| レベル | 機能 | 説明 |
|---|---|---|
| 3 | アーケイン・アーチャー・ロア | ユーティリティの初級呪文、神秘/自然の習熟を得る |
| 3 | アーケン・ショット | 2つの射撃オプション、INT修正値でスケール |
| 7 | カーヴィング・ショット | 外れた攻撃を新しい対象に跳弾させる |
| 10 | エヴァー・レディ・ショット | イニシアチブロール時にアーケン・ショットの使用回数を1回回復 |
| 15 | インドミタブル・テレポート | インドミタブル使用時に60フィート・テレポート |
| 18 | マスターフル・ショット | 外された際の反応攻撃と移動 |
レベル3でアーケイン・アーチャー・ロアを取得する際、すでに神秘または自然に習熟している場合は、代わりのスキルを選択できます。ただし、代わりのスキルはファイターのレベル1のスキルオプションから選択する必要があるため、以前のプレイテスト版と比べて選択肢が制限されます。
アーケン・ショットのメカニクスとスケーリング
このアーケイン・アンリーシュド攻略の中核となるメカニクスがアーケン・ショットシステムです。レベル3で、2つのアーケン・ショットオプションを選択します。レベル7、10、15、18で追加のオプションを覚え、古いショットを新しい戦術的選択に置き換えることができます。
ダイスダメージのスケーリング
| ファイターレベル | アーケン・ショット・ダイス | 影響 |
|---|---|---|
| 3-9 | d6 | 序盤で堅実なバーストダメージ |
| 10-14 | d8 | 中盤以降の信頼できるダメージ強化 |
| 15-17 | d10 | 戦闘における高圧的な脅威 |
| 18-20 | d12 | 発動するショットごとに大ダメージ |
アーケン・ショットは、短休息または長休息ごとに知力修正値に等しい回数(最低1回)使用できます。レベル10のエヴァー・レディ・ショットにより、イニシアチブをロールするたびに必ず1回分が回復するため、リソースの枯渇を恐れる必要がなくなります。
すべてのアーケン・ショットオプションの評価
適切なアーケン・ショットを選ぶことが、戦闘での有効性を決定づけます。生のダメージに焦点を当てたショットもあれば、致命的な状態異常を与えるものもあります。以下は、利用可能なすべてのオプションの内訳です。
| アーケン・ショット | ダメージタイプ | セーヴィング・スロー | 主な効果 |
|---|---|---|---|
| バースティング・ショット | フォース | なし | 10フィートの放射状範囲攻撃(AoE)、ダイス2個 |
| シーキング・ショット | フォース | 敏捷力 | 遮蔽無視、対象を追尾、ダイス2個 |
| ピアーシング・ショット | 刺突 | 敏捷力 | 30フィートの直線、遮蔽無視、ダイス2個 |
| エンフィーブルリング・ショット | ネクロティック | 耐久力 | 毒状態、敵のダメージを減少 |
| グラスピング・ショット | 斬撃 | 筋力 | 茨で対象を拘束 |
| バニッシュング・ショット | サイキック | 魅力 | 対象を無力化し、追放する |
| シャドウ・ショット | サイキック | 判断力 | 次の自分のターンの終了時まで対象を盲目にする |
| ビガイリング・ショット | サイキック | 判断力 | 対象を魅了、ダイス2個 |
バースティング・ショット
- セーヴィング・スローなし
- 範囲攻撃のフォースダメージ
- 味方の近くでの使用は避ける
シーキング・ショット
- 対象を追尾
- 1/2または3/4の遮蔽を無視
- 対象の位置を明らかにする
ピアーシング・ショット
- すべての遮蔽を無視
- 固形物を貫通する
- 群がった敵に最適
バニッシュング・ショット
- 魅力に対して攻撃
- 抵抗されることが少ない
- 脅威を無力化する
安定したダメージを求めるなら、序盤はバースティング・ショットとピアーシング・ショットを選びましょう。バースティング・ショットはセーヴなしの範囲ダメージを保証し、ピアーシング・ショットは遮蔽に隠れた群がった敵に対処します。レベル7でそのうちの1つをシーキング・ショットに変えて、逃げ回る対象に対処しましょう。
マジカル・アミュニション・ユーティリティガイド
レベル7になると、アーケイン・アンリーシュドのアーケイン・アーチャーはマジカル・アミュニションにアクセスできるようになります。この機能により、非魔法の弾薬に特別な特性を付与することができます。射程内の固体の表面に向けて発射すると、それが起動し、持続時間中そこに留まります。
| 弾薬のタイプ | 効果 | 持続時間 | 最適な使用例 |
|---|---|---|---|
| ダークニング | 15フィートの魔法の影、知覚に-5 | 1分 | 隠密侵入、敵の盲目化 |
| アンロッキング | ノック音を出す、非魔法の鍵を開ける | 瞬時 | 静かに施錠されたドアを迂回する |
| ヴァイン | 登攀可能な120フィートの蔦を成長させる | 10分 | 壁を登る、隙間を越える |
弾薬タイプの選択
前方の障害物に応じて、ダークニング、アンロッキング、またはヴァインから選択します。ダークニングは隠密に、アンロッキングは障壁に、ヴァインは垂直方向の移動に最適です。
付与と発射
魔法アクションを使用して弾薬に魔力を付与します。武器の射程内にある固体の表面に向けて発射します。表面に命中すると、効果は直ちに起動します。
リソースの管理
この機能は、短休息または長休息ごとに1回使用できます。または、セカンド・ウインドの使用回数を消費することで、アクションを消費せずにこの能力を即座に回復できます。
マジカル・アミュニションを発射するには完全なアクションが必要です。パズルを解いたり要塞に潜入したりする際のユーティリティは優秀ですが、実際の戦闘ラウンド中は、絶対に必要な場合を除いて使用を避けてください。
防御および機動性の機能
遠隔ファイターにとっての生存は非常に重要です。アーケイン・アンリーシュドのアップデートは、攻撃的なプレッシャーを維持しながら、アーケイン・アーチャーを近接戦の危険から遠ざけておくための素晴らしいツールを提供します。
レベル15:インドミタブル・テレポート
インドミタブル機能を使用してセーヴィング・スローに成功した場合、視界内の占有されていない空間に最大60フィート即座にテレポートできます。レベル13になるとインドミタブルの使用回数は2回になり、レベル17で3回に増加します。
インドミタブル・テレポートは、プレイテスト版からの大幅なアップグレードです。危険な呪文に対するセーヴに失敗した際、インドミタブルを使用して成功させ、60フィート離れた場所にテレポートすることで、即座に脅威ゾーンから脱出し、最適な射程距離に戻ることができます。
レベル18:マスターフル・ショット
このサブクラスの最終能力は、あなたのリアクションを武器化します。視界内のクリーチャーがあなたに対する攻撃ロールを外したとき、リアクションを使用して、機会攻撃を誘発することなく、速度の半分まで移動できます。その後、攻撃者に対して遠隔攻撃を行います。
アーケイン・アーチャー最適化チェックリスト:
- 敏捷力と知力のスコアを高く保つ
- 信頼できる範囲攻撃のためにレベル3でバースティング・ショットを選択する
- 外れた攻撃のたびにカーヴィング・ショットを使用する
- 探索中の障害物のためにマジカル・アミュニションをとっておく
- マスターフル・ショットのリアクションを誘発するよう慎重に配置する
よくある質問
Q: アーケイン・アンリーシュドのアーケイン・アーチャーはどの武器を使用できますか?
弓に制限されていた以前のバージョンとは異なり、アップデートされたサブクラスでは弾薬プロパティを持つ任意の武器を使用できます。これにはロングボウ、クロスボウ、火器が含まれ、武器の選択において完全な柔軟性が与えられます。
Q: レストごとにアーケン・ショットを何回使用できますか?
アーケン・ショットは、短休息または長休息ごとに知力修正値に等しい回数(最低1回)使用できます。短休息または長休息を終了すると、消費したすべての使用回数が回復します。レベル10になると、イニシアチブをロールするたびにエヴァー・レディ・ショットによって1回分が回復します。
Q: 生のダメージに最適なアーケン・ショットはどれですか?
バースティング・ショットは生ダメージに最適な選択肢です。なぜなら、セーヴィング・スローなしで10フィートの放射状範囲内にアーケン・ショットダイス2個分に等しいフォースダメージを与えるからです。ピアーシング・ショットとシーキング・ショットもダイスを2個振るため、高い単体または直線ダメージを与えられます。
Q: 戦闘中にマジカル・アミュニションを使用できますか?
はい、ただし表面に向けて弾薬を発射するために完全なアクションが必要です。これは主に戦闘外でのユーティリティを目的として設計されているため、戦闘中に使用するとアクション・エコノミーを消費することになります。セカンド・ウインドの使用回数を消費してこの機能を回復することもできます。