- Arcana Unleashed PC: 新サプリメントにて、アルケイン・アーチャー(ファイター)に大幅な品質向上(QoL)のアップデートが施されました
- コアメカニクス: アルケイン・ショットは専用のダイス(d6からd12)でスケールするようになり、すべての弹药(アミュニション)武器で使用可能に
- リソース管理: ショットの使用回数は固定値から、現在は【知力】修正値に依存するように変更
- 戦闘外での有用性: レベル7で探索、ステルス、移動に役立つ「マジカル・アミュニション」を獲得
- おすすめの選択: 「バニッシング・ショット」と「グラスピング・ショット」は、コントロール用途として最強クラスの選択肢
Arcana Unleashed PC: アルケイン・アーチャーの概要
今後リリースされる『Arcana Unleashed』サプリメントでは、アルケイン・アーチャー(ファイター)に大幅なアップデートが導入されます。以前は扱いにくいサブクラスと見なされていましたが、改訂版では攻撃に魔法を織り交ぜる際の柔軟性、スケーリング、戦闘外での有用性が大幅に向上しています。『Spire of Chaos: Arcana Unleashed』の宇宙を舞台にしたこのサブクラスは、マルチクラスを取らずに超常的な弓術を楽しみたいプレイヤーにとって、トップクラスの選択肢として競争力を持つようになりました。
動画のハイライト:
- 新サプリメントでアップデートされたアルケイン・アーチャーのプレビュー
- 8つのアルケイン・ショットの選択肢とそのセーヴィング・スローの解説
- 新しいアルケイン・ショット・ダイスのスケーリングシステムの説明
- レベル7の「マジカル・アミュニション」探索機能の詳細
- 2014年版と新しい5.5eアップデートの比較
最も影響力のある変更点は、アルケイン・ショットがショートボウやロングボウに制限されなくなったことです。現在、ハンド・クロスボウ、ヘヴィ・クロスボウ、スリング、ブロウガンはもちろん、マスケットやピストルのような火器など、弹药(アミュニション)のプロパティを持つすべての武器で機能するようになりました。
レベル3での主要な機能の変化
| 機能 | 2014年版 | Arcana Unleashed アップデート |
|---|---|---|
| 武器の制限 | ショートボウまたはロングボウのみ | 弹药プロパティを持つすべての武器 |
| トリガー | 攻撃アクションを使用する必要あり | すべての遠隔攻撃(機会攻撃を含む) |
| リソース | 休息ごとに固定で2回 | 休息ごとに**【知力】修正値と同じ回数** |
| ダメージのスケーリング | 固定ダメージ量 | アルケイン・ショット・ダイス(d6からd12) |
| 初級魔法(呪文) | なし | ドルイドクラフトまたはプレスティジディテーション |
| スキルの習熟 | 自然または神秘 | 神秘と自然(または代替スキル) |
全アルケイン・ショットのランキング
アルケイン・ショットの機能は、このサブクラスの心臓部です。レベル3で2つの選択肢を習得し、レベル7、10、15、18でさらに多くの選択肢を獲得します。新しいショットを習得するたびに、古いものを別のものと入れ替えることもできるため、キャンペーンの進行に合わせて優れた柔軟性を発揮します。
tier(階層)ランキング
| ショット名 | トリガー | セーヴィング・スロー | tier | 最適な使用例 |
|---|---|---|---|---|
| バニッシング・ショット | 命中時 | 【魅力】 | S-Tier | 危険な敵を1ラウンド排除する |
| グラスピング・ショット | 命中時 | 【筋力】 | S-Tier | 長時間の拘束、敵のアクションを無駄にさせる |
| バースティング・ショット | 命中時 | なし(自動) | A-Tier | 群がった敵への範囲(AoE)ダメージ |
| ピアッシング・ショット | 攻撃ロールなし | 【敏捷】 | A-Tier | カバーを貫通して30フィート直線上の敵に命中 |
| シャドウ・ショット | 命中時 | 【判断力】 | B-Tier | 戦術的な妨害のために対象を盲目にする |
| シーキング・ショット | 攻撃ロールなし | 【敏捷】 | B-Tier | 高ACやシールドを展開した術者への確定命中 |
| エンフィーブルリング・ショット | 命中時 | 【耐久力】 | C-Tier | 敵の攻撃ダメージを短時間減少させる |
| ビガイリング・ショット | 命中時 | 【判断力】 | C-Tier | チャーム効果だが、バニッシングに劣ることが多い |
アルケイン・ショットのDCは【知力】の影響を受けます。ファイターは通常【筋力】や【敏捷】を優先するため、セーヴィング・スローを伴うショットの効果を最大限に引き出すには【知力】に投資する必要があります。能力値向上の機会を慎重に計画しましょう。
各ショットの詳細
バニッシング・ショット
- アルケイン・ショット・ダイス1個分のダメージを与える
- 【魅力】セーヴに失敗すると対象は準次元界に追放される
- 対象は無能力状態になり、移動速度が0になる
- 次の自身のターンの終了時に戻る
- 戦場のコントロールに最適
グラスピング・ショット
- アルケイン・ショット・ダイス1個の斬撃ダメージを与える
- 【筋力】セーヴに失敗すると1分間、拘束状態にする
- 対象は脱出するためにアクションを使用する必要がある(運動判定)
- 極めて強力なアクション・エコノミーの妨害
- ほとんどの敵にとって脱出が困難
バースティング・ショット
- アルケイン・ショット・ダイス2個分のフォース・ダメージを与える
- 対象と10フィートの範囲内にいるすべてのクリーチャーに命中
- 半減のセーヴなし
- 狭い回廊や密集した敵に最適
- 信頼できる範囲ダメージの選択肢
ピアッシング・ショット
- 30フィートの直線で、固体を貫通する
- 追加でアルケイン・ショット・ダイス2個分の貫通ダメージを与える
- 【敏捷】セーヴでダメージ半減
- 武器マスタリーを適用できない(攻撃ロールなし)
- 完全なカバーの後ろに隠れている敵に最適
レベル7: カーヴィング・ショットとマジカル・アミュニション
レベル7になると、アルケイン・アーチャーは戦闘中と戦闘外の両方でツールキットを劇的に拡張する2つの異なる機能を獲得します。
**カーヴィング・ショット(Curving Shot)**は安全網として機能します。遠隔武器攻撃を外した際、ボーナス・アクションを使用してその攻撃を、射程内かつ元の対象から60フィート以内にいる別のクリーチャーに向け直すことができます。これにより、貴重な攻撃が完全に無駄になることはほぼなくなります。
**マジカル・アミュニション(Magical Ammunition)**は、際立った探索機能です。短または長休息ごとに1回(またはセカンド・ウィンドの使用回数を消費)することで、非魔法の弹药に以下の3つのプロパティのうち1つを付与できます。
| 弹药の種類 | 効果 | 持続時間 | 最適な活用法 |
|---|---|---|---|
| 暗闇化 | 15フィートの魔法の影、非魔法の炎を消す、知覚に-5 | 1分間 | ステルス、待ち伏せの準備、敵の盲目化 |
| 解錠 | 15フィート範囲内の非魔法の鍵や閉ざされた扉を開ける、大きなノック音 | 即座 | ダンジョン探索、バリケードの迂回 |
| ツタ | 弹药から登攀可能な120フィートのツタを成長させる | 10分間 | 垂直方向の移動、重量制限なし |
マジカル・アミュニションの機能は、マーシャル(戦士系)クラスの長年の弱点であった「戦闘外での有用性の低さ」を解消します。暗闇化の弹药はステルス接近のためにパーティ全体を隠すことができ、ツタの弹药は120フィートの無限重量クライミングロープを提供します。これらを創造的に使用し、呪文スロットを消費せずに探索の課題を解決しましょう。
レベル10〜18の進行パス
アルケイン・アーチャーの中盤から終盤の機能は、リソースの持続性、防御的な機動力、そしてリアクションによる反撃に焦点を当てています。
| レベル | 機能名 | 効果の要約 | 評価 |
|---|---|---|---|
| 10 | エヴァー・レディ・ショット | イニシアチブをロールした際、アルケイン・ショットの使用回数を1回回復 | ★★★★★ |
| 15 | インドミタブル・テレポート | インドミタブル使用時に最大60フィート・テレポート | ★★★★☆ |
| 18 | マスターフル・ショット | 敵が攻撃を外した際にリアクション攻撃 | ★★★★☆ |
エヴァー・レディ・ショットがレベル15からレベル10に移動したことは、最も影響力のある変更点の一つです。イニシアチブをロールするたびにアルケイン・ショットの使用回数を回復できるようになり、すべての戦闘遭遇の開始時に少なくとも1回のショットを確実に使用できるようになります。
キャップストーン: マスターフル・ショット
レベル18の時点で、クリーチャーの攻撃があなたに外れた場合、リアクションを使用して機会攻撃を誘発することなく、最大で移動速度の半分まで後退し、その後、攻撃者に対して遠隔攻撃を行うことができます。この機能はリソースコストなしで使用できるため、一貫して強力な防御および攻撃のツールとなります。
ACを高める
マスターフル・ショットはあなたに対する攻撃が外れた際にトリガーされるため、アーマー・クラス(AC)を高めることでこの機能の発動率が直接上がります。防御系の戦闘スタイル、魔法の鎧、盾などを検討しましょう。
リアクションを管理する
アルケイン・アーチャーはサブクラスの機能によってリアクションを常に消費するような負担はありません。機会攻撃にリアクションを使うのではなく、マスターフル・ショットのために温存しておきましょう。
戦術的に移動する
マスターフル・ショットがトリガーされたら、無料の半分の移動速度を利用して視線を切ったり、カバーの後ろに下がったり、近接攻撃者から距離を取ったり(カイト)しましょう。この移動は機会攻撃を誘発しません。
ビルド最適化チェックリスト
『Arcana Unleashed』でアルケイン・アーチャーを最大限に活用するには、能力値のバランス、武器マスタリーの選択、ショットのローテーション戦略に焦点を当てましょう。
アルケイン・アーチャーの最適化目標:
- ショットの十分な使用回数を確保するため、【知力】を+2以上に保つ
- ショットを補完する武器マスタリー(ヴェックス、スロー、またはプッシュ)を選択する
- 序盤のコントロールとしてバニッシング・ショットとグラスピング・ショットを優先する
- マジカル・アミュニションの汎用性を高めるために複数の種類の弹药を持ち歩く
- マスターフル・ショットのトリガーを最大化するために、ACを高める特技やアイテムに投資する
- レベル7、10、15、18で新しいショットを獲得した際、性能の低いショットを入れ替える
アルケイン・ショットがすべての弹药武器で機能するようになったため、5.5eの武器マスタリーを活用できます。ヴェックスのプロパティ(ハンド・クロスボウやスリング)は、命中すれば次の攻撃で優位性を与えます。一方、プッシュ(ヘヴィ・クロスボウ)は、アルケイン・ショットの効果がトリガーされる前に、敵を環境的危険へと強制的に押し込むことができます。
よくある質問
Q: Arcana UnleashedはPCで遊べますか?それとも卓上RPGのサプリメントですか?
Arcana Unleashedは世界最大のロールプレイングゲーム(5.5e)のサプリメントです。ファンはビデオゲームを期待して「Arcana Unleashed PC」のコンテンツを検索することがよくありますが、これは卓上RPGのサプリメントです。ただし、Roll20やFoundryなどの多くの仮想卓上(VTT)プラットフォームがPCでのオンラインプレイをサポートしています。
Q: アップデート版では、アルケイン・ショットでどの武器を使用できますか?
アルケイン・ショットは現在、弹药のプロパティを持つすべての武器で機能します。これにはライト・クロスボウ、ハンド・クロスボウ、ヘヴィ・クロスボウ、ショートボウ、ロングボウ、スリング、ブロウガン、マスケット、ピストルが含まれます。以前のショートボウとロングボウのみという制限は廃止されました。
Q: 休息ごとにアルケイン・ショットを何回使用できますか?
短または長休息ごとに、【知力】修正値と同じ回数だけアルケイン・ショットを使用できます。さらに、レベル10になるとエヴァー・レディ・ショットによって、イニシアチブをロールするたびに1回分が回復し、戦闘ごとに少なくとも1回のショットを確実に使用できるようになります。
Q: どのアルケイン・ショットの選択肢が最良の選択ですか?
バニッシング・ショットとグラスピング・ショットは広く最強の選択肢と見なされています。バニッシング・ショットは【魅力】セーヴに失敗した対象を1ラウンド戦闘から排除し、グラスピング・ショットは【筋力】セーヴに失敗した対象を最大1分間拘束状態にし、敵に脱出のためのアクションを無駄にさせます。
Q: アルケイン・ショットは機会攻撃に使用できますか?
はい。アップデートされたアルケイン・ショットは攻撃アクションに縛られなくなりました。機会攻撃やボーナス・アクションによる攻撃を含む、弹药武器によるあらゆる遠隔攻撃でトリガーされ、1ラウンドに複数回のショットが可能です。