- 아르카나 언리쉬드 PC: 아케인 아처 파이터가 새 소스북에서 대대적인 삶의 질(QoL) 개선을 받았습니다.
- 핵심 메커니즘: 아케인 샷은 이제 전용 주사위(d6에서 d12)로 조정되며 모든 탄약 무기와 함께 작동합니다.
- 자원 관리: 샷 사용 횟수가 이제 고정 횟수 대신 지능 수정치와 연동됩니다.
- 전투 외 활용성: 7레벨에서 탐험, 은신, 이동을 위한 마법 탄약이 제공됩니다.
- 최고의 선택: 추방의 샷(Banishing Shot)과 붙잡는 샷(Grasping Shot)이 컨트롤 면에서 가장 강력한 옵션으로 꼽힙니다.
아르카나 언리쉬드 PC: 아케인 아처 개요
다가오는 아르카나 언리쉬드 소스북은 아케인 아처 파이터에 상당한 업데이트를 도입합니다. 이전에는 다소 실망스러운 무력 계열 원형으로 여겨졌지만, 수정된 버전은 유연성, 확장성 및 전투 외 활용성이 크게 향상된 마법 공격을 선보입니다. 스파이어 오브 카오스: 아르카나 언리쉬드 세계관을 배경으로 하는 이 서브클래스는 이제 멀티클래싱 없이도 초자연적인 궁술을 원하는 플레이어를 위한 최상위권 선택지로 경쟁하게 되었습니다.
비디오 하이라이트:
- 새로운 소스북의 업데이트된 아케인 아처 미리보기
- 8가지 아케인 샷 옵션 및 내성 굴림에 대한 분석
- 새로운 아케인 샷 주사위 성장 시스템 설명
- 7레벨 마법 탄약 탐험 기능에 대한 세부 정보
- 2014년 버전과 새로운 5.5e 업데이트 비교
가장 영향력 있는 변화는 아케인 샷이 더 이상 단궁과 장궁으로 제한되지 않는다는 것입니다. 이제 핸드 크로스보우, 헤비 크로스보우, 투석구, 취사포, 심지어 머스킷과 권총 같은 총기류를 포함한 탄약 속성을 가진 모든 무기에 작용합니다.
3레벨 핵심 기능 변화
| 기능 | 2014 버전 | 아르카나 언리쉬드 업데이트 |
|---|---|---|
| 무기 제한 | 단궁 또는 장궁만 가능 | 탄약 속성을 가진 모든 무기 |
| 발동 조건 | 공격 행동을 사용해야 함 | 모든 원거리 공격 (기회 공격 포함) |
| 자원 | 휴식당 고정 2회 | 휴식당 지능 수정치와 동일 |
| 피해 확장 | 고정 피해량 | 아케인 샷 주사위 (d6 ~ d12) |
| 소주문 | 없음 | 드루이드크래프트 또는 프레스티지디지테이션 |
| 기술 숙련 | 자연 또는 비전 | 비전 및 자연 (또는 대체 기술) |
모든 아케인 샷 옵션 순위
아케인 샷 기능은 이 서브클래스의 핵심입니다. 3레벨에서 두 가지 옵션을 배우며 7, 10, 15, 18레벨에서 더 많은 옵션을 얻게 됩니다. 새로운 샷을 배울 때마다 기존의 것을 교체할 수 있어 캠페인이 진행됨에 따라 훌륭한 유연성을 제공합니다.
티어 순위
| 샷 이름 | 발동 조건 | 내성 굴림 | 티어 | 최적의 사용 사례 |
|---|---|---|---|---|
| 추방의 샷 (Banishing Shot) | 명중 시 | 매력 | S-Tier | 위험한 적을 1라운드 동안 제거 |
| 붙잡는 샷 (Grasping Shot) | 명중 시 | 근력 | S-Tier | 장기간 속박, 적의 행동 낭비 강요 |
| 폭발의 샷 (Bursting Shot) | 명중 시 | 없음 (자동) | A-Tier | 뭉쳐 있는 적에게 광역 스플래시 피해 |
| 관통의 샷 (Piercing Shot) | 공격 굴림 없음 | 민첩 | A-Tier | 엄폐물을 뚫고 30피트 일직선 상의 적 타격 |
| 그림자 샷 (Shadow Shot) | 명중 시 | 지혜 | B-Tier | 전술적 무력화를 위한 실명 |
| 추적의 샷 (Seeking Shot) | 공격 굴림 없음 | 민첩 | B-Tier | 높은 AC 또는 실드를 사용하는 시전자에게 확정 타격 |
| 약화의 샷 (Enfeebling Shot) | 명중 시 | 건강 | C-Tier | 적의 공격 피해를 일시적으로 감소 |
| 매혹의 샷 (Beguiling Shot) | 명중 시 | 지혜 | C-Tier | 매혹 효과, 하지만 종종 추방의 샷에 가려짐 |
아케인 샷의 DC는 지능의 영향을 받습니다. 파이터는 일반적으로 근력이나 민첩을 우선시하기 때문에, 내성 굴림 기반 샷의 효과를 극대화하려면 지능에 투자해야 합니다. 능력치 향상을 신중하게 계획하세요.
상세 샷 분석
추방의 샷 (Banishing Shot)
- 아케인 샷 주사위 1개에 해당하는 피해를 줍니다.
- 매력 내성 굴림에 실패하면 대상이 준차원계로 추방됩니다.
- 대상은 무력화되며 이동 속도가 0이 됩니다.
- 다음 턴이 끝날 때 돌아옵니다.
- 전장 통제에 탁월합니다.
붙잡는 샷 (Grasping Shot)
- 아케인 샷 주사위 1개의 베기 피해를 줍니다.
- 근력 내성 굴림에 실패하면 1분 동안 속박됩니다.
- 대상은 빠져나오기 위해 행동을 사용해야 합니다 (운동 판정).
- 매우 강력한 행동 경제 방해 기술입니다.
- 대부분의 적이 빠져나오기 어렵습니다.
폭발의 샷 (Bursting Shot)
- 아케인 샷 주사위 2개의 힘 피해를 줍니다.
- 대상 및 10피트 반경 내의 모든 생물에게 적중합니다.
- 피해를 절반으로 줄이기 위한 내성 굴림이 없습니다.
- 좁은 복도와 뭉쳐 있는 적에게 이상적입니다.
- 안정적인 스플래시 피해 옵션입니다.
관통의 샷 (Piercing Shot)
- 30피트 일직선, 고체 물체를 통과합니다.
- 아케인 샷 주사위 2개의 추가 관통 피해를 줍니다.
- 민첩 내성 굴림을 통해 피해를 절반으로 줄입니다.
- 무기 숙련을 적용할 수 없습니다 (공격 굴림 없음).
- 완전한 엄폐물 뒤에 숨어 있는 적에게 탁월합니다.
7레벨: 곡선 샷과 마법 탄약
7레벨이 되면 아케인 아처는 전투 내외에서 자신의 도구를 극적으로 확장하는 두 가지 고유한 기능을 얻습니다.
**곡선 샷(Curving Shot)**은 안전망 역할을 합니다. 원거리 무기 공격이 빗나갔을 때, 보너스 행동을 사용하여 사거리 내 및 원래 대상으로부터 60피트 이내에 있는 다른 생물에게 공격을 돌릴 수 있습니다. 이를 통해 가치 높은 공격이 완전히 헛수고가 되는 일이 거의 없도록 보장합니다.
**마법 탄약(Magical Ammunition)**은 눈에 띄는 탐험 기능입니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식마다 한 번(또는 제2의 바람 사용을 소모하여) 비마법 탄약에 세 가지 속성 중 하나를 부여할 수 있습니다:
| 탄약 유형 | 효과 | 지속 시간 | 최적의 활용 |
|---|---|---|---|
| 암흑화 (Darkening) | 15피트 마법 그림자 생성, 비마법 불꽃 꺼짐, 지각 -5 | 1분 | 은신, 매복 설정, 적 실명 |
| 해금 (Unlocking) | 15피트 반경 내 비마법 자물쇠/빗장문 열림, 큰 노크 소리 | 즉각 | 던전 탐험, 바리케이드 우회 |
| 덩굴 (Vine) | 탄약에서 오를 수 있는 120피트 덩굴 성장 | 10분 | 수직 이동, 무게 제한 없음 |
마법 탄약 기능은 무력 계열 클래스의 오랜 약점인 제한된 전투 외 활용성을 해결합니다. 암흑화 탄약은 은신 접근을 위해 파티 전체를 가릴 수 있으며, 덩굴 탄약은 무게 제한이 없는 120피트의 등반 로프를 제공합니다. 주문 슬롯 없이 이것들을 창의적으로 사용하여 탐험의 난관을 해결하세요.
10-18레벨 성장 경로
아케인 아처의 중후반부 기능은 자원 유지, 방어적 기동성 및 반격에 초점을 맞춥니다.
| 레벨 | 기능 이름 | 효과 요약 | 평점 |
|---|---|---|---|
| 10 | 상시 대기 샷 (Ever-Ready Shot) | 전투 순서 굴릴 때 아케인 샷 사용 1회 회복 | ★★★★★ |
| 15 | 불굴의 순간이동 (Indomitable Teleport) | 불굴 사용 시 최대 60피트 순간이동 | ★★★★☆ |
| 18 | 거장의 샷 (Masterful Shots) | 적의 공격이 빗나갈 때 반응 행동 공격 | ★★★★☆ |
상시 대기 샷이 15레벨에서 10레벨로 이동한 것은 가장 영향력 있는 변화 중 하나입니다. 이제 전투 순서를 굴릴 때마다 아케인 샷 사용 횟수를 회복하여 모든 전투가 시작될 때 항상 최소한 한 번의 샷을 사용할 수 있게 되었습니다.
최고 기능: 거장의 샷
18레벨에서 생물이 당신을 공격하여 빗나갔을 때, 반응 행동을 사용하여 기회 공격을 유발하지 않고 속도의 절반까지 이동한 뒤 공격자에게 원거리 공격을 가할 수 있습니다. 이 기능은 자원 비용이 들지 않으므로 일관되게 강력한 방어 및 공격 도구가 됩니다.
방어도(AC) 구축
거장의 샷은 당신에 대한 공격이 빗나갔을 때 발동되므로, 방어 구급을 높이면 이 기능의 발동률이 직접적으로 증가합니다. 방어 전투 스타일, 마법 갑옷, 방패 등을 고려해 보세요.
반응 행동 관리
아케인 아처는 서브클래스 기능으로 인해 반응 행동을 지속적으로 소모하지 않습니다. 기회 공격에 반응 행동을 쓰기보다는 거장의 샷을 위해 아껴두세요.
전략적 재배치
거장의 샷이 발동되면, 무료로 제공되는 속도 절반 이동을 활용하여 시야를 끊거나, 엄폐물 뒤로 후퇴하거나, 근접 공격자를 카이팅하세요. 이 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
빌드 최적화 체크리스트
아르카나 언리쉬드에서 아케인 아처의 성능을 최대한 끌어내려면 능력치 밸런스, 무기 숙련 선택 및 샷 로테이션 전략에 집중하세요.
아케인 아처 최적화 목표:
- 적절한 샷 사용 횟수를 위해 지능을 +2 이상으로 유지하세요.
- 당신의 샷을 보완하는 무기 숙련(Vex, Slow, 또는 Push)을 선택하세요.
- 초기 컨트롤을 위해 추방의 샷과 붙잡는 샷을 우선하세요.
- 마법 탄약의 다양성을 위해 여러 종류의 탄약을 휴대하세요.
- 거장의 샷 발동을 극대화하기 위해 AC를 높이는 재주와 아이템에 투자하세요.
- 7, 10, 15, 18레벨에서 새로운 샷을 얻을 때 성능이 저조한 샷을 교체하세요.
아케인 샷이 이제 모든 탄약 무기와 함께 작동하므로 5.5e 무기 숙련을 활용할 수 있습니다. Vex 속성(핸드 크로스보우 또는 투석구)은 명중 시 다음 공격 굴릴 때 이점을 부여하며, Push 속성(헤비 크로스보우)은 아케인 샷 효과가 발동되기 전에 적을 환경적 위험 요소로 밀어낼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q: 아르카나 언리쉬드는 PC에서 작동하나요, 아니면 테이블탑 소스북인가요?
아르카나 언리쉬드는 세계 최고의 롤플레잉 게임(5.5e)을 위한 소스북입니다. 팬들은 종종 비디오 게임을 기대하며 아르카나 언리쉬드 PC 콘텐츠를 검색하지만, 이는 테이블탑 RPG 보조 자료입니다. 그러나 Roll20 및 Foundry와 같은 많은 가상 테이블탑(VTT) 플랫폼에서 온라인 PC 플레이를 지원합니다.
Q: 업데이트된 버전에서 아케인 샷에 어떤 무기를 사용할 수 있나요?
아케인 샷은 이제 탄약 속성을 가진 모든 무기와 함께 작동합니다. 여기에는 라이트 크로스보우, 핸드 크로스보우, 헤비 크로스보우, 단궁, 장궁, 투석구, 취사포, 머스킷 및 권총이 포함됩니다. 단궁과 장궁으로만 제한되던 이전의 제한이 제거되었습니다.
Q: 휴식당 아케인 샷을 몇 번이나 사용할 수 있나요?
짧은 휴식 또는 긴 휴식마다 지능 수정치와 동일한 횟수만큼 아케인 샷을 사용할 수 있습니다. 또한 10레벨이 되면 상시 대기 샷(Ever-Ready Shot)이 전투 순서를 굴릴 때마다 1회의 사용량을 회복하여 모든 전투마다 최소한 한 번의 샷을 보장합니다.
Q: 어떤 아케인 샷 옵션이 가장 좋은 선택인가요?
추방의 샷(Banishing Shot)과 붙잡는 샷(Grasping Shot)이 가장 강력한 옵션으로 널리 알려져 있습니다. 추방의 샷은 매력 내성 굴림에 실패하면 대상을 1라운드 동안 전투에서 제외시키며, 붙잡는 샷은 근력 내성 굴림에 실패한 대상을 최대 1분 동안 속박하여 적이 빠져나오기 위해 행동을 낭비하도록 강제합니다.
Q: 아케인 샷을 기회 공격에 사용할 수 있나요?
네. 업데이트된 버전의 아케인 샷은 더 이상 공격 행동에 묶여있지 않습니다. 기회 공격 및 보너스 행동 공격을 포함한 탄약 무기를 사용한 모든 원거리 공격에 발동하여 라운드당 여러 번의 샷을 사용할 수 있습니다.